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EP16-JP027
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング
星9 光属性

雷族 ATK/3300 DEF/2100
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
Thunder King, the Lightningstrike Kaiju
Effect monster
Level 9 / Light / Thunder
Atk 3300 / Def 2100
You can Special Summon this card (from your hand) to your opponent’s side of the field in Attack Position, by Tributing 1 monster they control. If your opponent controls a “Kaiju” monster, you can Special Summon this card (from your hand) in Attack Position. You can only control 1 “Kaiju” monster. Once per turn: You can remove 3 Kaiju Counters from anywhere on the field; your opponent’s cards and effects cannot be activated for the rest of this turn, also this card can make up to 3 attacks on monsters during each Battle Phase this turn.

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EP16-JP028
対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン
星8 光属性
機械族 ATK/? DEF/2000
このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。
①:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
③:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。
Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran
Effect monster
Level 8 / Light / Machine
Atk ? / Def 2000
Cannot be Normal Summoned/Set. If your opponent controls a “Kaiju” monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only control 1 “Kaiju” monster. Once per turn: You can remove 2 Kaiju Counters from anywhere on the field; equip 1 “Kaiju” monster from your hand or Graveyard to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of the “Kaiju” monsters equipped to it by this effect.

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EP16-JP031
壊獣の出現記録
永続魔法
①:手札・墓地から「壊獣」モンスターが特殊召喚される度に、このカードに壊獣カウンターを1つ置く(最大5つまで)。
②:1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その後、そのコントローラーのフィールドに、破壊したモンスターと元々のカード名が異なる「壊獣」カード名が異なる「壊獣」モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
③:壊獣カウンターが3つ以上のこのカードを墓地へ送って発動できる。 デッキから「壊獣の出現記録」以外の「壊獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
The Kaiju Files
Continuous spell
Each time a “Kaiju” monster(s) is Special Summoned from the hand and/or Graveyard, place 1 Kaiju Counter on this card (max. 5). Once per turn: You can target 1 “Kaiju” monster on the field; destroy it, then Special Summon 1 “Kaiju” monster from your Deck with a different original name to the controller’s field. You can send this card with 3 or more Kaiju Counters to the Graveyard; add 1 “Kaiju” Spell/Trap Card from your Deck to your hand, except “Kaiju X-Files”.

 

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EP16-JP032
壊獣捕獲大作戦
永続罠
「壊獣捕獲大作戦」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。その後、このカードに壊獣カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
②:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。
Kaiju Capture Mission
Continuous trap
Once per turn, if there are less than 3 Kaiju Counters on this card: You can target 1 “Kaiju” monster on the field; change it to face-down Defense Position, then place 1 Kaiju Counter on this card (max. 3). If this card in your possession is destroyed by an opponent’s card and sent to your Graveyard: You can draw 2 cards. You can only use this effect of “Kaiju Capture Mission” once per turn.

Source: http://blog.livedoor.jp/maxut

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